オーディオ正規化
20 30またはデジタル音楽ファイルが複数あることを決定した誰もが同じ問題に直面するだろう。
デジタル音楽ファイル(例えばmp3s)は著しく異なる音量レベルを持つことになります!

これは事実であり、我々はそれに直面し、解決策を模索しなければならない。

(例については:mp3s)デジタルファイルは、人が持っていることを、さまざまなソースを持っている。
いくつかは他の人がCDまたはDVDから抽出された、インターネットからダウンロードされた、いくつか他の人など、友達が共有されています。
ものを意味します。




いずれも同一の符号を用いて符号化されなかった。


それぞれが異なる設定(ビットレート、サンプルレートなど)を使用してエンコードした


結果:ボリュームは、それぞれ1のために異なっていても、「音」異なる場合があります。

2014オーディオ正規化
このテキストは、任意の間違いを気の毒にヨーロッパ言語を形成し、各ショップによって請求されました。
これまでのところ、我々は終わった、一日の終わりに、このような異なるソースから私たちはmp3s得ると(またはなどFLAC、OGG、M4a、などの他の形式のデジタルファイルもMP3Doctor PRO2でサポートされている)、ことを見てきましたこのような顕著な音量差を持つファイルの束(時々巨大な房)で最大、私たちのmp3sの音量差を調整するために、手動でボリュームコントロールのすべての時間を移動する必要がために私達に強制的に、FLAC、OGG、など。
実際には、理想的な(異なるフォーマットを有する場合であっても)全てのオーディオファイルが同様のラウドネスを有するように、音量レベルを正規化するためにそれにブーストを与えることである。
したがって、私たちは、それぞれの曲であっても異なる部分が、常に我々がesfuerzxoなしでそれを聞くことができるように最適な、このようなボリュームと音の大きさのように聞こえるが、ファンファーレなしで、ボリュームコントロールやDOASの曲を忘れている。 FMラジオ局としてさえ適切かつボリュームのある

秒あたりのサンプル
すべてのmp3s(または任意の形式)の体積レベルは明らかな違いが等しい取得するには、開発した 最新の生成アルゴリズム、その最適化 毎秒各フレームと各サンプル。 我々は、毎秒44,100サンプルについて話している、 これ3の分の曲がそれぞれ1万人を正規7以上のフレームを持ち、Mp3Doctor PRO 2ことを意味します!.
各フレームは、当社のデジタル音楽ファイルのすべてが同じ音量レベルとラウドネスを持って実現するためにMP3Doctor PRO 2により各周波数で最適化されています。
一部のユーザーのレビュー:
私はDJだとすべての私のmp3間の音量差を持つ非常に大きな合併症に住んでいた、必要に応じて正規化しますが、リプレイゲインは私のニーズに非常に時代遅れである。 スピードとその逆に影響を与えずにピッチを変更するオプションが他にも私にとって非常に有用であった。
それは真剣にすべての私のmp3s、感謝を持って正規のDJ poidoがなかったら、今日は行動し続けることができませんでした。

N. Michelli(イタリア)
せっかく、私は5000 mp3s上で得ることができ、私は自分のmp3sを愛したが、私が持っていた私の大きな問題は、大容量の違いということでした。 mp3sは、あまりにも異なる様々な音の大きさを持っています。
いつも歌の最後に、別のを開始し、気づいていない多くの違いを確認するためにボリュームコントロールを解除し、手動で移動させることだった。
MP3Doctor PRO2は、私はずっと私の音楽を楽しむことを可能にした他のものを、解決するのに役立つようになった。

B、​​ブルンナー(ドイツ)
私はすべての場所、人気のプログラムをダウンロードしたmp3sを収集し、すべての週末を過ごした。 私は、ナップスターで最初に開始し、今日mp3skullを使用してダウンロードが、私の7500 mp3sの問題点は、音の大きさにあまりに大きな違いを持っ​​ているということです。
多くのプログラムを探して、私はMP3Doctor PRO2を発見し、どのようないくつかのことはほとんど聞いたことがない楽器は、今はっきりと聞こえるなど、私のmp3s功績で私をたくさん驚いまでどれも、私の曲の音の大きさと一致しませんでした。 また、声が良く聞こえる。 もはやMP3Doctor PRO2が私の音楽を向上させるためにインストールされていなくても音楽を聴くことができなかった。 私の英語すみません、私はGoogleがハハ変換に使用。

ウォルター·シドニー - ベルギー
Mp3Doctor PRO 2は、利用可能な唯一のソリューションです
最後の世代ノーマライズアルゴリズム(2014)
バッチオーディオノーマライズ
統合されたイコライザー
統合されたピッチチェンジやテンポ(BMP)の変化

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